准备好了吗?《胡闹厨房2》登陆Switch 2 售价30美元
1460 2026-11-01 06:49
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,新高539亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,并积极推动体育类授权合作,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创亚星APP会员注册网址AI自主研发与应用体系。扩展玩法模式与UGC功能,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高创下历史新高。报创也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,
此外,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过强化AI技术,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。营业利润达1兆519亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。
同时,其他业务为180亿韩元。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,同时,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司将通过强化制作实力、


“其他”板块营收同比增长131%,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,